home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / dogfight_1.1.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  13KB  |  301 lines

  1.                                 Dogfight v1.1
  2.                                 ~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.  Welcome to France, 1916.  In those days, The life expectancy of young
  5.  pilots like you was said to be about twenty minutes. In this game,twenty
  6.  seconds is a more usual lifespan!
  7.  
  8.  You and a friend are the top aces of your time - the pride of the British
  9.  and German air forces. In this game, there is no real purpose to life 
  10.  other  than hearing the expiring whimper of the other player.
  11.  
  12.    Contents:
  13.  
  14.     What's this Dogfight game then?              How to Play            
  15.  
  16.       A Brief History of Dogfight             Author & Copyright        
  17.  
  18.                          What's this Dogfight game then?
  19.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20.  Dogfight is a simple, two-player game of air combat.  The players fly
  21.  biplanes for competing air forces and have the task of destroying as many
  22.  enemy forces as possible using their machine guns and bombs.  Besides the
  23.  other player's plane, there are zeppelins, submarines, airfields, and anti-
  24.  aircraft batteries to keep you busy, and all of them explode in a most
  25.  satisfying manner.
  26.  
  27.  Dogfight is an attempt to go back to the days when computer games were
  28.  simple and fun; they were played because they were enjoyable and not
  29.  because they had 15 gazillion megabytes of photorealistic graphics. 
  30.  The graphics in Dogfight have improved a bit since v1.0, but I have tried
  31.  to focus on gameplay rather than graphics and sound. Dogfight is easy to
  32.  play;it takes only a couple of minutes to learn, and probably doesn't need
  33.  any instructions at all, but I hear rumours that people play this game for
  34.  hours at a time.
  35.  
  36.  Dogfight v1.1 should work fine on any Amiga, from an A500 up, provided it
  37.  has at least 1 MB of memory. I now develop on an unexpanded A1200 and 
  38.  Dogfight runs at a good speed on that, so it may be a little slow on an 
  39.  A500.
  40.  
  41.  I'm a pretty busy guy (this is the first update to Dogfight, which was
  42.  first written in 1990), but I do like to hear from people about comments
  43.  or suggestions. As a result, Dogfight is now PostcardWare (please see the
  44.  Copyright section at the end of this document.)
  45.   
  46.                                  How to Play
  47.                                  ~~~~~~~~~~~
  48.  When you first start Dogfight you'll see the Options screen. After setting
  49.  options, you'll see the Game Screen, and you're ready to play.
  50.  
  51.   Playing Dogfight consists of three main skills: taking off, flying around,
  52.  and blowing things up.  Something for everyone. ;-)
  53.  
  54.             Contents:
  55.  
  56.                  Options Screen               Game Screen      
  57.  
  58.                     Controls                    Takeoff        
  59.  
  60.                     Stalling                    Bombing        
  61.  
  62.                 The Battlefield           Targets and Scoring  
  63.  
  64.                     Landing                Keyboard Commands   
  65.  
  66.               The End of the Game  
  67.  
  68.                                Options Screen
  69.                                ~~~~~~~~~~~~~~
  70.  After the game loads you will be presented with the intro screen, where
  71.  you can select the game options using the joystick in port 1.
  72.  
  73.  The first of the options is automatic or manual throttle. Automatic is 
  74.  best for beginning players.
  75.  
  76.  The second is for air-to-air collisions.  Enabling this means your plane
  77.  will be destroyed if you try to fly through the other plane,a zeppelin or
  78.  submarine.
  79.  
  80.  The third is limited or unlimited bombs. If limited bombs is chosen, each
  81.  plane carries only two bombs.
  82.  
  83.  The fourth option is just there for a laugh, it's not really part of the
  84.  game.  It lets you fly off the top of the screen. You can then nosedive 
  85.  from a great height, reaching speeds which are quite ridiculous and not at
  86.  all safe.
  87.  
  88.  When you exit the Options screen (by choosing "Start") you'll go to the
  89.  Game Screen.
  90.   
  91.                                  Game Screen
  92.                                  ~~~~~~~~~~~
  93.  The game screen shows a side view of two planes sitting on runways. The
  94.  British plane (player 1's plane) is shown on the left, and the German 
  95.  plane  (player 2's plane) on the right.
  96.  
  97.  At the bottom of the screen is the information panel. Player 1's score is
  98.  at the left, and player 2's score at the right. Underneath each score are
  99.  two bomb icons,showing that each plane is carrying two bombs. If you have
  100.  stereo sound connected to your computer,all sound effects for player 1
  101.  will come from the left speaker, and all sound effects for player 2 will
  102.  come  from the right speaker.
  103.  
  104.  If you picked automatic throttle, the planes will now accelerate down the
  105.  runway.  Otherwise, you will have to press forward on the joystick to
  106.  accelerate.
  107.   
  108.                                   Controls
  109.                                    ~~~~~~~~
  110.  There are only five simple controls in Dogfight.  Pressing forward on the
  111.  stick will accelerate.  In auto mode, this is done for you, which makes it
  112.  harder to stall.
  113.  
  114.  Moving the stick left will make your plane turn anticlockwise; that is,
  115.  the British plane (which faces right) will pull up, and the German plane
  116.  (facing left) will nosedive.
  117.  
  118.  Moving the stick right will turn your plane clockwise; that is,the German
  119.  plane will pull up, and the British plane will nosedive. (The easiest way
  120.  to see how this works is to load the game and try it.)
  121.  
  122.  Pressing the fire button will fire the plane's gun. Hold the button down
  123.  for rapid fire.
  124.  
  125.  Finally, pulling back on the stick will drop a bomb (provided you are
  126.  carrying any).
  127.   
  128.                                    Takeoff
  129.                                    ~~~~~~~
  130.  An extremely annoying tree growing at the end of each runway makes taking
  131.  off difficult. For a successful takeoff, you must lift off in time to 
  132.  clear the tree, but not so early that you stall the plane.
  133.  
  134.  When you are about half way along the runway, lift your nose up just a
  135.  fraction. (The British player needs to tap the joystick quickly to the 
  136.  left, the German player to the right.) If the plane loses power and falls
  137.  to the ground, you pulled up too early or raised the nose to far. If the
  138.  plane clips the top of the tree and crashes, you pulled up too late.
  139.  (And if it just explodes on the runway, you moved the stick to the wrong
  140.  side!)  With trial  and error, you will soon find the takeoff easy.
  141.  
  142.  The simplest way to take off is to accelerate right to the end of the
  143.  runway.  Just before the tree, loop around until you are flying upside
  144.  down. Then when you have more speed,loop around the other way until you
  145.  are the right way up  again.
  146.                                   Stalling
  147.                                   ~~~~~~~~
  148.  Your plane will lose speed if your throttle is off, or if you fly up at a
  149.  steep angle.  If you lose too much speed, your plane will fall out of the
  150.  sky. By listening to the tone of your engine, you will get to know when
  151.  your plane is about to stall.
  152.  In this case, point your nose down to speed up again.  If you do stall,
  153.  point straight down, push forward and "head for the deck" to get up as 
  154.  much speed as you can, then pull out of the dive right at the last
  155.  moment - you may be able to recover from the stall if you were high up.
  156.  
  157.                                The Battlefield
  158.                                ~~~~~~~~~~~~~~~
  159.  The two runways are a fairly long way apart, separated by fields and a
  160.  wide river.
  161.  At each end of the battlefield is a tall cliff. Flying into a cliff,
  162.  the river or the ground will destroy your plane. If you fly over the top
  163.  of one of the cliffs, you come out at the other side. Also, when flying at
  164.  low altitude, remember to look out for the two trees. Flying into the top
  165.  of the screen will stall your plane.
  166.   
  167.                                    Bombing
  168.                                    ~~~~~~~
  169.  Each plane is normally fitted with two bombs. When one is dropped
  170.  (by pulling back on the stick), a bomb icon disappears from the info panel
  171.  at the bottom of the screen. These bombs are not replenished until you get
  172.  a new plane.
  173.  
  174.  When a bomb is dropped, it will have the same horizontal velocity as your
  175.  plane. If you are flying level, the bomb will fly forwards as it drops, so
  176.  you will need to drop the bomb before you get over the target.
  177.  
  178.                              Targets and Scoring
  179.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  180.  Besides the enemy plane, there are other targets around.  Each player has
  181.  a hangar and a gun emplacement next to their runway; zeppelins periodically
  182.  appear in the sky; and submarines sometimes surface in the river.
  183.  
  184.  Hitting any enemy target will increase your score.  Planes are worth one
  185.  point; everything else is worth two points.  If you crash your plane or
  186.  destroy your own forces, the other player gets the points.  Sometimes you
  187.  may even be shot down by "friendly fire" - this also gives the other player
  188.  the points.
  189.  
  190.  Zeppelins and submarines have coloured markings to tell you whether they
  191.  are friendly or not.
  192.  British forces have yellow markings, and German forces have red markings.
  193.  Also, German forces always go right to left, and British forces always go
  194.  from left to right.
  195.  
  196.  Zeppelins are armed with a gun similar to the one in your plane, but it
  197.  can't fire as often. They are deadly accurate and are just about 
  198.  guaranteed to hit you if you don't take evasive action. Zeppelins can only
  199.  be destroyed by gunfire.
  200.  
  201.  Submarines are armed with a flak gun. You will hear the shot and see a
  202.  flash from the submarine's deck. Soon afterwards there will be a flash of
  203.  smoke in the sky where the shell explodes. If it hits you, you're dead.
  204.  Submarines  can only be destroyed by bombs.
  205.  
  206.  Airbases have a hangar and an anti-aircraft gun. Each emplacement is worth
  207.  two points,and can only be destroyed by bombs. The AA gun is well defended
  208.  and needs a very accurate hit from a bomb to dispatch it.It will be
  209.  replaced soon after it is destroyed, sometimes with a very nasty flak gun
  210.  like the one submarines have.  Hangars are rebuilt only occasionally.
  211.  
  212.  The enemy plane can be destroyed by gunfire in a dogfight, or can be
  213.  bombed or strafed while on the ground. You can also try to bomb the enemy
  214.  plane in the air if you like!
  215.  
  216.                                    Landing
  217.                                    ~~~~~~~
  218.   Can't be done.
  219.  
  220.                              The End of the Game
  221.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  222.  It doesn't end. If the scores reach 9999, they simply reset back to 0. War
  223.  is hell, man.
  224.  
  225.  You can exit at any time by pressing Ctrl-C.
  226.   
  227.                               Keyboard Commands
  228.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  229.   Space Bar          Pauses and unpauses the game.
  230.  
  231.  Left-Amiga + A  Switches between the Dogfight screen and the Workbench.
  232.                  (Left-Amiga key may be marked with a Commodore symbol on
  233.                  some old keyboards (may their name be forever cursed!! ;-))
  234.  
  235.  Ctrl-C             Exits the game.
  236.   
  237.                          A Brief History of Dogfight
  238.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  239.   v1.1 (1995)
  240.     * Bug fixes
  241.  
  242.   Occasionally in v1.0, the German plane would just explode repeatedly on
  243.   the runway.  I initially attributed this to my computer's dislike of
  244.   sauerkraut, but then I discovered it was actually a BUG in the collision
  245.   detection routine (horror)!  This has been fixed.
  246.  
  247.   The game is now fully AGA-compatible - the screen no longer comes up
  248.   corrupted on AGA machines.
  249.  
  250.    * Zeppelins and submarines can shoot
  251.  
  252.    Zeppelins now carry an AA gun and they are damn accurate, too.  Subs
  253.    carry flak guns which are less accurate but difficult to dodge.
  254.  
  255.    * Base Defence
  256.  
  257.   Your home base is now defended by a gun.  The gun can be destroyed, but
  258.   it reappears soon after.  This makes shooting the other player on the
  259.   ground a risky business.
  260.  
  261.    * Improved graphics
  262.  
  263.     Now uses 32 colours instead of 16, and many more frames of animation.
  264.  
  265.  v1.0 (1990)
  266.  
  267.     The original!
  268.  
  269.                             Author & Copyright
  270.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  271.  Dogfight is Copyright © 1990-1996 by Richard Ling.This program is written
  272.  using AMOS.
  273.  
  274.  Dogfight may be freely distributed with these simple conditions:
  275.  
  276.      1 - this doc file must accompany the program file.
  277.  
  278.      2 - both files must be unaltered, with the exception
  279.          that common compression or archive tools may be
  280.          used.
  281.  
  282.      3 - no money may be charged for this program (except
  283.          for a reasonable copying fee such as what Fred Fish
  284.          charges).
  285.  
  286.  Dogfight is PostcardWare-if you use it, please send me a postcard telling
  287.  me where you're from. If you can't afford the postage, e-mail will do I
  288.  guess.  :-) Suggestions are welcome.  Who knows, maybe in another 5 years
  289.  there'll be a version 1.2...  :-/
  290.  
  291.          Send postcards to:
  292.  
  293.          Mandalay, Saint Clair St.
  294.          Bowral, NSW 2576
  295.          AUSTRALIA
  296.  
  297.          Or e-mail me at:
  298.  
  299.          richard@research.canon.com.au
  300.                                                ...Richard
  301.